股民大家庭:腾讯控股00700.HK上涨2.8%成交约397万股

  腾讯控股00700.HK上涨2.8%成交约397万股

  今开:488.200最高价:500.00052周最高:505.000成交量:880.60万外盘:523.41万昨收:486.000最低价:488.20052周最低:311.000成交额:43.75亿内盘:357.19万总股本:95.54亿港股本:95.54亿市净率:9.520每股收益:10.89股息率:0.24%总市值:4.77万亿港市值:4.77万亿市盈率:45.840每股净资产:52.448换手率:0.09%

  股民大家庭腾讯控股(498.2, 12.20, 2.51%)(00700)现价升2.8%,报499.6元;成交约397万股,涉资19.61亿元.腾讯今早开市已冲上,再次高见500元水平,现腾讯、汇控(00005)、港交所(00388)三大重磅股升幅强劲。

  现时,恒生指数(24518.26, 216.98, 0.89%)报24565,升264点或升1.09%,主板成交168.54亿元.国企指数报9845,升87点或升0.90%.上证综合指数(2978.56, 17.05, 0.58%)报2971,升10点或升0.34%,成交488.16亿元人民币.深证成份指数报11879,升127点或升1.08%,成交767.35亿元人民币。

  智通财经获悉,高盛发表研究报告表示,维持腾讯控股(00700)大部分预期不变,但基于美元兑人民币汇率更新至7.15,及考虑腾讯组合内的投资市值增加,将其目标价上调至542港元,维持“买入”评级。

  高盛表示,在腾讯游戏年会上,腾讯公布了40多种游戏产品更新的路线图,其中包括36种自行开发和授权的新游戏,并宣布了8月12日推出重磅手游《地下城与勇士》(Dungeon and Fighter,DNF)。腾讯高级副总裁马晓轶在会议上表示,在游戏方面的战略将围绕三个核心要素,技术,游戏玩法、故事情节,其中将重点围绕新技术的加速采用,游戏玩法的创新周期缩短以及故事IP的丰富创作。在线游戏产业是主要娱乐垂直行业中增长最快的行业,该行预计,到2024年其收入将达到2000亿美元,目前正进入一个新阶段。

  高盛称,基于为全球超过100个游戏公司/工作室提供技术资源的网络,该行仍然看好腾讯能够利用IP和收购带来不断增长的机会,并进一步巩固其在在线游戏行业中领先地位的能力。该行预计腾讯的手游收入在2020年第二季、2020及2021年度,分别将同比增长50%、44%及23%,达到332亿人民币(下同)、1347亿及1653亿元。《王者荣耀》、《和平精英》及Supercell《荒野乱斗》的本地需求,加上《地下城与勇士》的推出,以及正在计划发布的多个手机游戏,股民大家庭预计将成为其下一个重要的增长催化剂。

  6月30日,香港恒生指数高开,随后维持震荡走势,截至发稿,恒生指数上涨0.86%,报24510.25点。蓝筹股集体上涨,渣打集团涨逾3%,腾讯控股涨近3%,汇丰控股涨近2%。

  展望后市,平安证券指出,港股延续近期强势,并沿上升通道挺进,但上方压力开始浮现,由于累积较大获利需求,短线大盘或需进行休整,但预计行情整固过后,港股仍将延续上行趋势,投资者可根据自身仓位适度调整持仓水平。

  渤海证券指出,必选消费品目前整体存在由于确定性带来的估值溢价,且在5月存在加速趋势,随着时间推移,必选消费的投资逻辑将转向长期,建议优选成长性确定的细分领域龙头。

  建信理财日前表示,港股市场结合国内基本面及海外市场的流动性,股民大家庭本身具备多重优势。建信理财称,未来其股票投资部将科学、合理、综合运用高股息、行业龙头等策略,在立足积累安全垫的基础上,捕获港股市场的独有阿尔法超额收益。

  腾讯控股(00700-HK)截止10:00上涨2.593%,现报498.6港元,涨12.6港元。成交500万股,涉资24.78亿元。


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